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CODOL网吧代理小技巧:发挥跳跃极限—圆弧跳

编辑:真心金牌网吧代理 发布时间:2014-09-28

使命召唤OL中的圆弧跳是一种跳跃的技巧,CODOL网吧代理其他人看就好像跳跃了一个弧线,圆弧跳不光光是一个“炫技”,它还是能使玩家按照一定操作完成最远跳跃距离的一种技巧,在有些地图上用能达到出其不意的效果,究竟如何实现呢?

圆弧跳并没有传说中那么难,具体操作步骤如下:先按住W键和Shift建,奔跑途中按住圆弧的方向,这里向左即为A键,同时鼠标甩到左方,按空格键起跳。
需要注意起跳时机与起跳鼠标跟随跳跃方向所画出的圆弧是否,只要把握好了这两点,圆弧跳就不难掌握了,在平地上也可以使用圆弧跳,只是效果不是特别明显。在使命召唤OL中可以利用一些有高低差的地方做圆弧跳,比普通跳效果要好的多。在使命召唤4中,圆弧跳最远距离可以达到330,Jspd_M2m表示跳到290-300问题不大,你还在等什么,赶快进游戏试试吧!
还在为M200打不到人而愤怒吗?
还在为抱着狙击枪被贴身而烦恼吗?
还在为狙击对射的时候被无尽爆头而痛苦吗?
如果是真的,Come On!看这帖子吧
我在这用节操保证
你看完了这帖子,将从一个M200射手
变成新手XD

好的,不说笑,其实地鼠我打了很长一段时间的狙击。当然,个人还是喜欢4的M24。轻嘛,轻飘飘的好甩嘛,打PMOD的时候各种被虐,嗯…被虐。
那么这一次测试版本,很多人觉得,诶,狙击枪手感变好了?其实我也这么觉得,至少从我那30级的M200击杀情况来看…打新手是轻松了很多XD

所以,地鼠也在这谈谈关于自己对M200的理解和具体的爬坑办法。
首先,在爬这个坑之前,先考虑一个问题,Y真的适合打M200吗?
不是我提出这样一个质疑,CODOL的狙击枪再强势,近战被打爆的可能性也是很大的。除非你的反应很快,或者你的瞄具倍率很低。地鼠原来有5和9的联机经验,对栓动步枪可谓情有独钟。所以延伸到了OL,我就喜欢打“冲锋狙”——带着可变焦的热成像或者一般的可变焦瞄具边走位便打,打完一枪跑一个地方,这也是狙击的一个打法。不过很多人也很喜欢万年蹲,打什么都不如打游击,埋伏好人来了一枪送他去看回放。对此我表示理解,以及233。主席的《论持久战》在CODOL里可没那么大的作用,因为对手能看回放,知道你在那儿,然后,咳咳。
在确定好自己的定位后,咱们来先说说装备问题。
如果是新手的M200,那么瞄具我们就不管了。
但是,副武器必须强力,这是你防止被正面上的关键所在。像我的副武器就是丧心病狂的双持沙鹰。轻松将人虐杀在.45(貌似本作的沙鹰是.45的,如果是.50AE的话还请别深究)的火力网之下。等等,你说你没有强力副武器?好吧,给你两条路,第一条,拐角饭盒门槛贝蒂。第二条,双倍火力或者给Y练副武器。
技能这块我并不打算要求什么,我的技能是快瞄+稳瞄+快手。可谓是换弹切枪一条龙,轻轻松松取敌首。当然,如果有人觉得跑得不够快,可以把快手换成轻装,把快瞄换成马拉松。但我个人觉得换成马拉松作用不大——你一打狙的跑那么快那么远那么浪干嘛。
那么之后,便是关于M200的操作问题。
先前我的武器帖子有说过,关于M200,如果使用可调的瞄具会比固定瞄具好用,这点的确是真的,包括我现在还在用可变焦热成像。但要注意一个问题,据说高级房人人忍者,你带了热成像扫他们完全就看不见,所以到了后面我个人觉得还是带个弹道瞄具。不过这里也强烈建议官方给弹道瞄具加入变焦,没有变焦的弹道瞄具太痛苦了。
M200我个人认为,如果你的倍率较低,瞄准近距离的时候要看两个情况——如果对面在跑,最好还是算个提前量,不过不要太大,因为这游戏毕竟没有弹道系统。但如果对面只是在走,且比较近的话,直接瞄了开打,不用管那么多。
还有,这里告诫新手——瞄具不要一直开着打,打一枪把瞄具关上打开再来一发。我遇到过很多选择一直开着瞄具打的人,特别是有些带了什么热成像啊什么弹道瞄之类的瞄具的人。开着这玩意打是件很笨的事情,因为如果你一发没打中,拉拴动作会把瞄具往上偏,等他落下来再瞄准,你的头早就被打烂了,切记。
之后便是关于模块化,我不推荐使用消音,毕竟你是打一枪跑一个位。虽然我还没用过M200专版消音,但我觉得,既然你要削减威力,估计过去一枪死不了,与其牺牲这个,不如跑位打。之后,我个人推荐带变焦瞄具+快瞄握把。如果你没有解锁热成像或者你不喜欢变焦,你可以换上那个增加精度的弹道瞄具和快瞄握把。千万不要挂心跳,CODOL历届测试下来心跳可谓一砍再砍。而且在忍者烂大街的情况下心跳更是占了位置又不好用。
以上,来自长弓手地鼠,下次遇到我可得留点手啊。

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