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编辑:真心金牌网吧代理 发布时间:2024-11-14

从《三国》题材进入到游戏载体的第一天起,“策略”就成为了其重要的辨识元素,尤其对于经历过《三国志》系列,《三国群英传》系列的我国玩家来说,很长一段时间里,《三国》游戏几乎就是“策略游戏”的代名词。

而进入到移动端时代后,随着游戏硬件发生变化,原本节奏相对平缓,需要玩家通过一系列策略推演和内外协调后展开的宏大叙事,变成了必须短时间完成布阵,交锋,结算的快节奏连贯操作。也因为如此,在很多玩家看来独享ip,策略深度难免会打上不少折扣,而《少年三国志:零》此番则是致力于重铸移动端“三国”游戏的战略战术感,并且为了照顾到移动端用户的实际游戏体验和应用情景,专门设计出了一套兼具布阵策略性和战斗爽快感的战斗系统。

战斗开始前,玩家要在4×4的本方阵营中布置8个战斗单位,每个战斗单位由一位主将和一队士兵所组成,阵容有前后排基于主将属性限制的概念,比如前排属于重甲和骑兵,而后排则是弓箭手的“甜点位”。

当然也允许玩家做出一些自由发挥,以便摆出各种极限阵容应对不同的副本挑战,比如全队都是步兵近战单位,或者用弓箭手直面对方的长矛与盾牌,有些时候看似撕烂兵书的“奇葩”阵型,反而能起到出其不意的特殊效果。另外针对于特定角色之间的合理搭配,还能衍生出“流派”,进而产生更多战场加成,这也是《少年三国志:零》通过多单位组合的阵容系统,所带给玩家的丰富操作空间。

与此同时,《少年三国志:零》还在上阵的8个作战单位之外,专门设立了“军师”这一特殊职业,其作用在于可以由玩家全程主动控制,去释放各种技能。一方面这让玩家在战斗中有个更多变数,使得即便一场短时间内战局,有时也会因为军师的一个技能而影响到胜负走向;另一方面,以诸葛孔明为首的军事集团,本来就是《三国演义》里人们喜闻乐见的优质人设,本身会受到玩家的喜爱。

在战斗环节,玩家预先布置的部队会根据自身特性和阵型位置与对方展开激烈争夺,对敌方阵容的准确预判,可以帮助玩家击破其阵线中的薄弱环节,这在一些敌强我弱的战斗中显得尤为重要。而且本作的战斗并非只有传统的两军交锋,而是包括攻城,在不断刷新的一波波敌方攻击下组织起定点防卫,以及像RPG一样挑战强大副本BOSS的多种战斗方式在内,每种方式都需要玩家根据战况启用不同配置方案,游戏也因此显得更具可玩性。

要想取得一场战斗的胜利,除了玩家运筹帷幄的战略战术外,各位武将或一骑当千,或buff控场的强大个人能力,以及麾下部队各施说长的兵种特色,也在《少年三国志:零》当中占据了重要作用。

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先说主将,作为“三国”题材最为重要的一项文化输出,性格各异,半人半神的武将形象早已深入人心,也是所有“三国”游戏历来予以解构和艺术化再加工的重点。《少年三国志:零》结合自身预先布阵配合即时战斗的玩法,为玩家麾下的主将赋予了天赋技能和技能两种个性化的能力维度。

前者大都结合该武将在“三国”故事里的身份或者典故展开设计,比如“纣王再世”的董卓,其天赋技能“虎狼之心”就是当自身生命力低于百分之六十时,会牺牲一个士兵来回复自身生命力;而南蛮王孟获的天赋技能“蛮王战兽”,则是开场时召唤一只熊加入战斗,为游戏增添了一丝欢乐的魔幻德鲁伊气息。

技能方面,随着玩家逐步提升主将品质(从蓝色到橙色,有着完善的成长路线),会逐步解锁四种技能,这些技能会强化队伍作战能力,不同的发动条件也会产生累计的增益效果,让战场充满变数,给策略玩法加分不少。

例如张角解锁“黄天当立”技能后,可以召唤出一组黄巾军游戏IP,而升级到蓝色品阶解锁了“苍天已死”技能,那么被召唤出来的黄巾军对于敌方就会形成额外的Debuff效果。当玩家有了足够的主将之后,甚至能派出以召唤单位为重要战力的出场阵容,突显游戏玩法的多样化。

再怎么无双的主将,如果没有士兵就成了光杆司令,因此士兵在《少年三国志:零》中的战术地位同样不可忽视。士兵按照兵种分为盾兵,步兵,轻骑兵,重骑兵,弓手和谋士六种,每一种对应的都是主将固定的先天属性,虽然长者萝莉脸的小乔被设定为骑兵统帅会让人感到有点奇怪,但当看到张郃带领弓兵部队的时候,玩家就会明白,将其作为游戏设定予以接受就好。真正重要的是,本作为兵种提供了专门的科技树,升级后就能获得相应能力提升,解锁实用效果,从而为玩家的战场布置增加回旋余地。

PS:1:关于防封,防封无非就是游戏公司对你行为还有IP的检测,那么说行为如何控制的,尽量的脚本模仿人工,玩家做的事情我们也做一下,再就是避免一个账号多角色,多角色也可以至少你冲个首冲,没有首冲,一个账号多角色很大几率被游戏检测为打金号从而把你封号,这就是为什么很多小白说的,我明明开了IP为什么还封的原因,当然这个原因不是绝对,但是据我经验是有很大几率的。

2:关于IP的防封,什么叫IP,IP就是一个账号一个模拟器独立的一个IP,可以去下一个真心IP,真心IP可以让每个模拟器的窗口都给分配不同的IP,这样每个游戏的IP都不一样啦,如图所示。为什么有很多人同样用一个脚本,别人不封号而你封号,人家首先肯定是一个账号一个模拟器只用一个IP,而你为了省那点小钱,2个账号甚至3个账号用一个IP,这就失去用IP的意义了。

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