由国内知名赛车手羽筹备的“全民赛道环法赛”赛车活动圆满落幕。
这是国内首个基于《艾尔登法环》的大型快递项目。得益于老人环的高人气,这项赛车活动吸引了很多对全球速卖通望而却步的普通玩家。和谐的社区氛围和羽毛球运动员自身的影响力使这项为期一个月的活动获得了数千名运动员的报名。
1000这个数字对于以“Speedpass for All”为标题的竞速活动来说可能不够用,但是对于冷门的Speedpass游戏来说却并不容易。Speedpass的“极限运动”注定不会有太多的活跃用户。在Speedpass的网站Speedrun上,只有一百多位玩家致力于《艾尔登法环》 Speed单窗口单IPpass。
《艾尔登法环》巨大的体量确实在一定程度上限制了速通玩家的积极性,但是关注游戏速通的朋友大概都知道,这条赛道上的热门游戏永远都是《我的世界》和《超级马力欧64》等经典作品,常年活跃玩家往往有数百人,玩家群体固定有限,这与”。
快接打不过雷霆的常客。
然而最近,在大家从未关注过的大洋彼岸,一款早已远离国内玩家视野的游戏却在Speedpass的网站上频频刷新历史纪录,彻底打破了“Speedpass等于小众”的刻板印象。超过20,000名活跃玩家相当于传统Speedpass项目的降维。
这个赛车圈的现象级爆款,只是熟悉又陌生的游戏—— 《地铁跑酷》(地铁冲浪者)。
数字一(one)
《地铁跑酷》这个诞生于十年前的名词,对于今天的网友来说有些陌生。
在4G网络尚未大规模普及,智能手机刚刚进入千家万户的时代,《愤怒的小鸟》 《水果忍者》等一系列国民级手游来到了玩家的视野。按照今天的互联网标准,考证分析这些第一代网络名人手游,已经可以算是“考古”了。
情感加成使得这些视频通常都有不错的播放量。
当时《神庙逃亡》携手《地铁跑酷》等作品,在这个行业掀起了一股跑酷风潮。立版操作和智能机都是天上创造的,短、精、快的游戏节奏完美契合了用户的心理。后来我们的手游慢慢走出了自己的路,国内玩家对这些游戏的印象往往停留在可爱精致的动漫风格和一条漫长无尽的铁轨上。
你在这里的记忆可能已经开始解冻了。《地铁跑酷》最经典的玩法就是在铁轨上奔跑,避开你前面的障碍物和你后面的守卫,在途中吃代表分数奖励的金币获得高分。虽然在以后的更新中游戏中加入了很多新的模式,但都离不开这个基本的游戏玩法框架。
对游戏竞速有一定了解的朋友可能也意识到了这个问题。—— Express一般定义为“以最快的速度完成游戏”,模拟器ip这种只为速度而玩的游戏应该和没有终点的跑酷游戏格格不入。其实主流的快递网站几乎不会记录这些游戏的结果,但是《地铁跑酷》显然是个特例。
目前大家在《地铁跑酷》最喜欢的游戏和“赛车”两个字无关。玩家需要远离眼前诱人的金币,同时还要避开布满金币的轨道上恼人的障碍物。
这种被称为“不吃金币的挑战”的“赛车”活动,显然与速通卡的传统理念相悖。当其他游戏的玩家追求完美只是为了缩短通关时间的时候,《地铁跑酷》的玩家却在想尽办法延长游戏时间,顺便争先恐后的躲避本该奖励的金币。