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神之浩劫金牌网吧代理基础知识普及 迎接萌新不删档测试

编辑:真心金牌网吧代理 发布时间:2015-05-03

第一,认路。

神之浩劫金牌网吧代理中分3种路线:1-双人、2-中路、3-SOLO
中路,既地图中间的路线,一般由AP单走
双人路与SOLO的区分,这两路并不是固定的,看两方边路塔的距离,两个塔离的近,为SOLO路,两个塔离的远为双人路。这里需要注意,很多时候在玩完一盘的时候会习惯性的走和上一把相同方向的路线,这时路线可能已经变化了,要自己注意判定。
第二,定位
在神之浩劫中有5种定位。
1-中单,2-双人ADC,3-SOLO,4-打野,5-辅助(无实力顺序,每一个位置都可决定比赛的胜负)
1-中单,一般由AP(远程法术输出)负责,控制中路并线,因为法术的范围攻击与范围伤害,一般清兵比较快
多数情况为队中的等级最高的(指大多数情况)
AP在中单时需要注意,一般敌方打野会主抓你,因为支援距离近,AP本身又脆,所以,一定要记住自己带眼,新手在没有人一起开黑的时候,要尤其注意,不要指望其他人,一个眼50金币,每人每次能带两个,100元换自己保命,非常值得!同时在中路双方兵线相同,经验相同的情况下,想要拉开等级和经济就要靠中路3分钟时出现的双鸟和击杀对方神明(击杀以后再说。),掌握好野区资源的一方,胜算更大。
中路对新手来说,要以AP为主,当自己玩到后期满级或者对战经验足够,操作足够之后,再去尝试用其他的神明占中。这是相对高端虐菜的打法,会碰到,但是本人不推荐。
2-双人ADC,
ADC,物理远程输出,说白了就是弓箭手。弓箭手在开始,和辅助,中单一起拿下野区红BUFF(力量增益)给中单,自己不要吃,然后和辅助一起,两个人拿掉紫BUFF(攻速增益)然后和辅助一起上线清兵。
对于ADC来讲,本身脆皮,而且范围性清兵技能还比较耗蓝一般5级有大之后一套练就空蓝了,所以ADC要尤其注意技能释放的时机,和普攻目标的选择。虽然在神之浩劫中削弱了补刀的概念,没补到尾刀也会获得金币,但是会减少一半,12金币变成6金币,18金币变成9金币,所以
尽量去收兵的尾刀来提升经济。
对于ADC的出装方面,每个人有自己的选择,不做过多推荐,但是不要一味的相信系统的推荐装备,因为那不一定是最适合你的,比如我,系统推荐出门装是一个美妙6%的损失魔法回复和一个吸血,喜欢出一个鞋子和5个蓝屏和3个血瓶,这能保证我更长时间的在线上积累经济,因为回程一次就相当于有一段无法获得经验和金币的真空期,无形之中多了一段劣势(但是必要时候必须回程因为死了话真空时间更长!)
ADC是团队中推塔的主力,所以,一个优秀的ADC要清楚自己的职责,杀人拿塔,才能为胜利添加一分筹码,所以ADC千万不要没事的时候去打野…
3-SOLO,这个位置的选择性很多,但是对新手来讲,续航性更强的英雄才是你们的选择,尤其是战士类型的,皮糙肉厚,还能给自己加血,SOLO,只有刚得住,你才能确立优势啊~在游戏的过程中你们会陆续的发现有法师,甚至ADC去打SOLO,这时一定要小心,因为如果不是对自己的操作十分有信心的话是不会这样去玩的,除非是"深渊巨坑"哈哈~到时候自己注意吧~因为SOLO位置玩的不多,所以不做多解释了~
4-打野
注意,打野,不是真的打"野",因为野区生物少,经验薄,远远比不上线上。同时,因为野区各个增益都是有利用价值的,不要随意的清理野区,尽量和队友一起分享野区资源。那么,打野的精髓就出现了~游走支援!
与各个路线的队友形成二打一,甚至三打一的局面!这样我方的人头,经济,经验形成领先,为胜利增添筹码,打野的英雄定位为刺客,也可以是高机动性的战士(不推荐)刺客一般具有高机动性,高单体伤害,所以在一般对局中打野都是人头数最高的!而且队友要注意,前期的话,如果打野来帮抓,除了必要的话不要和他抢人头,更要帮他拿人头,因为打野一旦猛了,任何人都发怵!
作为打野因为要抓人,所以一个优秀的打野一定是个会做视野的打野,知道敌人位置,才能对敌人了如指掌,立于不败之地!
5-辅助
辅助,前期的责任,帮中拿红,帮ADC拿紫,帮ADC做视野。确保ADC前期不被抓,不劣势,3分钟的时候帮中路拿双鸟。这时候有人问了,怎么全是帮别人,自己怎么办?不拿任何BUFF?是的!因为辅助是一个不需要任何BUFF依旧很猛的英雄!一般辅助位都是守护者,具有高防御和高回复力,只要走位良好,就能利于不死之地!而且在ADC能自己站住双人线的时候,辅助摇身一变,变成了第二个打野!开始游走各路去帮队友形成二打一、三打一,为我方打下胜利的基石,同事,每个辅助位都有一个伤害性技能,利用好,辅助也可以杀超神!有一次我用阿尔忒弥斯,辅助位是阿瑞斯,整场比赛!我方47个人头,我17个,阿瑞斯15个,游戏可见,辅助用好了,是多么的猛!
伤害增益(红BUFF,也称力量增益):提升20%所有强度。此外,物理型神明会额外获得5点物理强度,魔法型神明会额外获得10点魔法强度,持续两分钟。一般由中单带后期随意。
法力增益(蓝BUFF):每秒法力回复+5,
冷却缩减提高10%。击杀野怪时掉落。曾经在老版本的时候SOLO和双人线都有,但是现在双人线没有蓝BUFF了,换成了紫色的攻速BUFF,也就意味着ADC更需要操作而不是靠蓝,靠技能清兵了。一般由SOLO路带,战士缺少攻速,需要技能清兵,所以不要抢SOLO的蓝。
速度增益(黄BUFF):+20%移动速度,曾经还加10%的攻速,但是现在单独提取出来了,只加移速,一般给打野佩戴,方便更快的各路支援。
火焰巨人增益:所有友军+70魔法强度,+50物理强度,每5秒回复4%最大生命值以及2%最大法力值。此效果还会让你对防御塔造成的伤害提高20%。持续4分钟。击杀火焰巨人的团队会自动获得(活着的,如果在火焰巨人被击杀的时候你处于死亡状态,那么你无法获得)。
在这里提醒各位注意,每个塔,凤凰都有自己的攻击范围,在地面上以圆圈的形式体现,在塔防御圈内的小兵,被塔击杀的话英雄是只获得经验不获得金币的。
防御圈,每个塔都有自己的防御范围,在敌方塔内,地方防御塔会优先攻击第一个进入攻击圈的敌方生物,小兵或英雄优先的一个!在优先攻击掉第一个小兵之后,塔会继续攻击其他小兵直至小兵清完再去攻击英雄,所以ADC在推塔的时候要让一个小兵先入圈,然后跟着进入输出,在最后一个远程兵死亡前退出防御圈,才能保证自己无伤推塔(在击杀地方英雄或者线上没有英雄对线的时候。)
这层讲一下逃跑!
新手避免不了的命运是被抓!在逃跑的时候注意,千万不要跑直线!因为在神之浩劫里是没有任何技能直接锁定追踪的所以左右闪躲的跑会躲避掉很多远程直线技能!包括法师和ADC的远程普攻!注意,这里的左右跑不是使用A或者D来进行左右移动,侧向移动会有减速惩罚,所以,要使用W+鼠标控制方向的变向跑
在对线的时候,当你攻击敌方英雄时,线上的所有小兵都会立即将仇恨转移到你的身上。所以对线的时候不要轻易的攻击,除非远距离骚扰,或者有把握拿掉对方人头的时候,否则对自己是很大的损失。
当对线的时候,你可以站在自己最前方的小兵身后去攻击,这样除非范围攻击,否则是打不到你的。逃跑时也一样,迎面来了小兵,要尽快藏到小兵的身后,这样,地方的大部分技能都是去作用了。
对于英雄来说,己方小兵是没有体积的,也就意味着可以穿过,而敌方小兵、英雄、己方英雄都是有体积
的,可能会发生挡道的情况,要注意避免,本人曾有一次ADC和辅助走双人,逃跑时我往左他也往左,我往右他也往右,结果我一直被挡着过不去,挂了……
这层说一下新手的心态吧~
1,要正视自己的能力,不要觉得我LOL王者,钻石神马的,不要觉得我DOTA8年神马的,至少在23号你刚进游戏这天,你是新手。所以,不要受不了别人的指导,觉得别人烦,也不要觉得别人做的这不对那不对的,这样的人无论是新手还是老手,哪怕你是个大神,都没人乐意和你一起玩。
2,要懂得为团队做贡献,哪怕是减少自己的死亡次数,不要过于恋战,觉得我好像能杀的了,如果是自己就不要去了,没有80%以上的把握,都有可能变成送。
3,没事做做眼,到了中期,基本不需要带什么补给品了,两个补给品格子可以带上三个眼,2个普通的侦查守卫(50金币)1个可以反眼的岗哨守卫(135金币)懂得把地图照亮的人,哪怕你是个新手,队友也是会喜欢带你一起的。
因楼主在用手机发帖,所以有的图手机没有,刚才有吧友问眼的问题,我就简单说一下我的见解
个人觉得这里的眼位不如DOTA的眼位那么多讲究,基本只要插在必经之路的十字路口就好了。至于插在哪里,取决于你插眼的目的。
1,中路眼,我一般会插在敌方塔前通往左右双鸟的位置,一来可以确定是否有敌人从两侧经过来抓我,2来可以监视对方中来取双鸟经验,如果中路的推线能力不如对面的话,就插在自己的塔前双鸟路口,
2,双人路眼,ADC是个前期很脆,后期威胁很大的一个英雄,一般也是打野的主抓对象,所以要插在敌方塔前通向紫BUFF的地方,一般在你推塔时候来抓你的都从这里饶后,而且这个眼还可以监视对面ADC打紫BUFF的动态,可以适当的偷BUFF或者抓人。如果带了两个眼的话就在自己家的紫BUFF的十字路口来一个,更安全。
3,SOLO路眼,一般插在根双人路对称的位置,就OK了,不做详解。
4,金鸟眼,这个眼的位置非常重要
击杀金鸟奖励经验全队每人200,金钱,全队每人300,想象一下,现在双方人头持平,经验持平,经济持平,己方击杀金鸟整体经济就相差了1500,一般一个小兵的经济是12.18.24,300元合多少个小兵?所以,金鸟是个非常重要的资源,阿努比斯在5级有大的时候配合队友神罚就可以收割金鸟了,所以一般在平均等级5级左右之后就要开始监视金鸟了,这里推荐放可以反眼的岗哨守卫,135的那个,不过一般局的话普通眼就够用了
5,火焰巨人!
这个可是后期的大杀器!
火焰巨人增益:
所有友军+70魔法强度,+50物理强度,每5秒回复4%最大生命值以及2%最大法力值。此效果还会让你对防御塔造成的伤害提高20%。持续4分钟。击杀火焰巨人的团队会自动获得。70的魔法强度,50的物理强度相当于多了一个大件装备,7件装备打6件装备,结果可想而知。
所以火焰巨人在后期是要绝对监视与保护的,一般在15分钟左右开始监视(不绝对,个人推荐)
对于辅助有个小建议,如果己方队友对金鸟或者火焰巨人的关注度不足的时候,你的作用就显示出来了,一个跳,一个3级打野神罚,可以在对方打金鸟/火焰巨人的时候在一旁隐蔽处埋伏,在金鸟/火焰巨人血量将要到剩余25%的时候一个跳,一个神罚,将敌方的胜利果实妥妥的收入囊中,坐享其成,如果走位风骚还能潇洒逃走,即使逃跑不成用自己的牺牲换来己方的大增益,也是超值的。
但是这里要注意,预判要准,因为3级打野神罚能秒25%血的金鸟和火焰,如果超了会秒不掉,而金鸟和火焰在低于25%的时候血槽会变黄。
尽量不要秒选,秒选是个很烦人很坑的抢人方式,大部分秒选的都会被喷,哪怕你玩的不错,只要失误了也会被喷,所以尽量选完人不要秒锁。跟大家一起研究选人的时间很长,可以慢慢研究。
阵容配置
1中单(AP)
1ADC
1辅助(辅助尽量用守护者)
1SOLO(战士,肉是最好的选择)
1打野
5个人这是标准配置
如果出现两个ADC,两个打野的,这会使团队的压力骤增!新手千万不要选重,否则就意味着崩盘!
现在说一些小技巧吧~
游戏中主动用品的中有一个叫净化珠的东西,可以升3段,是一个非常好的东西,在被硬控(捆绑,眩晕,定身,沉默等控制技能控制住的时候唯一可以主动使用的物品,可以让你立刻脱离被控状态~有时候我们称这种免疫控制的状态称为金身~好多英雄在使用技能的时候也会获得金身效果~不过好多控制会禁止你释放技能,所以在对面控制很多的时候出个净化是很必要的
下面说几个常见英雄的招数和破解方法
斯巴兰克的大招~会让你失去视野,然后在技能持续结束的时候,会让你处于眩晕状态无法移动及释放技能~
话说这个技能还是挺恶心的,但是当你知道怎么破的时候还是很简单的~在斯巴兰克技能持续的时间内,屏幕上会出现一个太阳神石像~然后周围的边块依次向中间靠拢,当最后一块靠拢之前停止移动,你就能免疫之后的定身效果了~
阿瑞斯,阿瑞斯的大会以阿瑞斯周围一定范围,释放出锁链捆住每一个敌方神明,然后在技能持续时间之后将所有捆住的敌方神明拉至身前。这个技能的破解就需要净化珠或者金身效果了~(在中大的时候其他主动物品是无法使用的,包括无敌。)在使用净化珠的时候需要注意,不要刚中大就开净化,尤其前期,净化珠等级较低,持续时间短,所以要在中大之后2秒时间前后的时候再开,就可以免疫大的拉扯效果了,同时很多人在对抗阿瑞斯的时候喜欢依靠自身的大的金身来破解阿瑞斯的大,个人觉得这是一个没有办法的办法,如果能带净化珠,尽量带,如果实在没法带或者在净化珠CD的时候再选择这个方式。
关于阿尔忒弥斯~1技能的陷阱虽然范围不大,但是效果特别棒!阿波罗的3技能路线上如果有陷阱就会直接定制,相信其他好多位移技能都一样~
阿波罗的大是召唤一架天马战车然后驾车飞走~召唤飞车时,阿波罗免疫控制但是不免疫伤害~所以这时候抓紧输出还是可以干掉他的,这里说个小冷门~敖广的2技能龙战于野是个全方位锁定技能,只要开技能后普通攻击打到了,那么那条龙就会打到敌人,无论这个人是飞
了还是跳走了,有一次我敖广攻击阿波罗,阿波罗临死开出车开飞了 这个时机很巧
正好在我普攻打完,而龙还没扎下去的时候他飞了,结果我就眼睁睁看着那条小龙随着阿波罗飞了……然后过了一会阿波罗降落的时候刚落地,被小龙扎到,然后死了~
顺道说一下辅助,辅助玩出彩的时候也是非常犀利的,人头不落输出,助攻又多~
关于打野,通常情况下,2个人共同清理一个野区是经验值性价比最高的,是单人打野经验值的1.5倍,所以如果条件允许,和队友一起分享野区吧~
这个游戏是有断线重连的,所以,在你选完人,并确定之后,如果发生死机、游戏崩溃等情况,千万不要慌,重新登陆一下就好了~你会重新进入战场,但是,如果你还没准备就死机、掉线之类的,那么你需要重新进入游戏,并且通过5分钟的逃跑惩罚才能重新开始游戏。
逃跑惩罚:一般为5分钟,需要保持游戏登陆状态,哪怕是挂机什么的,熬过这5分钟才能继续开始游戏~
玩ADC的时候不要慌 要稳稳的一箭一箭的射,这样才能最有效率的输出,尤其在团战的时候,找准目标,能取得最大的战果。
老迈给大家最重要的一个建议,就是不要轻易投降,虽然很多时候,队友不给力,对面压力大,但是多坚持一分钟就多一份的希望!曾经老迈有一次対局,用ADC,被对面压的两路外塔只剩SOLO的内塔没破了,当时的人头大概是45比20多一点,反正就是被压的很惨,但是老迈碰到了一群好队友!中单狗头3路防守小兵不让小兵进入太深,打野敖广疯狂买眼出入野区和老家照亮了大部分野区,恰克,尤弥尔,在野区蹲我,我一个人在路上带线带到对方一塔2塔前磨点血就往回,就这样游击,游击的过程中被抓了几次,但是也无伤大雅,就这样一点点的积累,加上偷了几次金鸟,我们虽然人头落后,但是经济相差的不多了,我记得当时都在强调一句话:拖到都20,谁怕谁啊~!就这样,我们一直保持报团,直到对面的ADC和打野被我们团掉,而对面在我们SOLO路推进的时候,我们直接从双人路报团直推,破了凤凰直接老家,恰克加血,阿努比斯大泰坦,我极速输出
最后恰克一个神罚秒掉泰坦,这时候对面刚推破我们一路凤凰往回飞,刚飞到家,老家就爆了~
那一局我们打了50多分钟,虽然累,但赢了之后确是绝对兴奋!
其实个人觉得,新手应该玩中单,首先AP有输出,能杀人,会让新人得到成就感,第二,只需要远远的放技能,大部分都是范围的,随意感觉上(不是真相!)会不怎么需要操作瞄准和走位,最后,只要做好眼,基本就不会被抓,所以在能保证自己能做视野的情况下,试着去玩玩中单吧!
想到啥说啥~新手,我建议先要到人机去熟悉3个或者3个以上不同位置的英雄,了解每个技能怎么释放,哪个是辅助性的,哪个是攻击性的,距离有多远,然后再去征服啊~竞技场之类的去打比赛,不是说新手怎么样,如果你什么都不了解就去玩,很容易造成自己被杀崩,或者己方10分投,玩也玩不起劲
尤弥尔,有控制,有伤害,开始玩的时候先以出肉装为主,以后熟悉在出伤害和其他

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